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口型同步
读取 wav 文件响度的工具:live2d.utils.lipsync.WavHandler
示例代码:main_pygame.py
用法:
创建 wavHandler
对象并设置口型同步幅度 lipSyncN
python
from live2d.lipsync import WavHandler
wavHandler = WavHandler()
lipSyncN = 3
在播放动作的同时,播放音频并进行口型同步
python
def start_callback(group, no):
# 播放音频
pygame.mixer.music.load("audio1.wav")
pygame.mixer.music.play()
# 处理口型同步
wavHandler.Start("audio1.wav")
model.StartMotion("Speak", 0, live2d.MotionPriority.FORCE.value, start_callback)
将 wav 响度同步到 ParamMouthOpenY
上
python
...
live2d.clearBuffer()
model.Update()
# 在 Update 之后,Draw 之前调用
if wavHandler.Update(): # 获取 wav 下一帧片段的响度(Rms),并返回当前音频是否已结束
model.AddParameterValue("ParamMouthOpenY", wavHandler.GetRms() * lipSyncN)
model.Draw()