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编译
对于 3.0 版本
- 克隆本仓库到本地文件夹
live2d-py
shell
git clone git@github.com:Arkueid/live2d-py.git live2d-py
安装 CMake 、Visual Studio Code 和 Visual Studio
用 Visual Studio Code 打开本仓库
shell
code live2d-py
- 修改
LAppModelWrapper.cpp
同目录下的CMakeLists.txt
将下面 D:/pydk
修改为对应版本的 Python 安装目录。
cmake
# 寻找Python
set(CMAKE_PREFIX_PATH D:/pydk)
d:/pydk
的结构如下:
d:\pydk
|-- DLLs
|-- LICENSE.txt
|-- Lib
|-- NEWS.txt
|-- Scripts
|-- Tools
|-- include
|-- libs
|-- python.exe
|-- python.pdb
|-- python3.dll
|-- python310.dll
|-- python310.pdb
|-- python310_d.dll
|-- python310_d.pdb
|-- python3_d.dll
|-- python_d.exe
|-- python_d.pdb
|-- pythonw.exe
|-- pythonw.pdb
|-- pythonw_d.exe
|-- pythonw_d.pdb
`-- vcruntime140.dll
- Visual Studio Code 安装插件:
C/C++
、CMake
、CMake Tools
- 在 Visual Studio Code 中按下
Ctrl + Shift + P
打开选项面板,选择CMake: Configure
- 执行构建
设置 output 输出日志的编码为 utf-8。
选择构建工具 Visual Studio Community 20XX Release - x86
。如果目标平台为 x64
,则选择 Visual Studio Community 20XX Release - amd64
选择配置为 Release
当配置完毕,生成 build
文件夹后,输出如下:
构建目标选择 LAppModelWrapper
,点击 build
编译生成。
编译完毕,输出文件为 package/live2d/live2d.pyd
。
- 使用,将
package
目录下的live2d
文件夹作为Python
模块集成即可。
对于 2.0 版本
克隆 v2 分支源码,编译步骤基本相同,但受依赖库限制,Python 解释器只能使用 32 位。